足球俱乐部盈利排名(全球最有价值的10大电竞俱乐部不再靠电竞赚钱

5月7日,《福布斯》杂志发布了2022年全球最有价值电子竞技俱乐部榜单。这也是福布斯近两年来首次发布电子竞技俱乐部估值榜单。 为了编制这份榜单,《福布斯》采访了 40 多名公司高管、电子竞技行业专业人士、投资者、银行家和分析师。

与2020年榜单相比,各电竞俱乐部的估值都有明显增长。 10家具乐部平均估值为3.53亿美元,较2020年增长46%。其中足球俱乐部盈利排名足球俱乐部盈利排名,近期丑闻缠身的TSM以5.4亿美元估值位居榜首,较2020年估值增长46% 100T估值近两年飙升142%,以4.6亿美元排名第二。

但这份榜单揭示了一个更重要的信息:在这些俱乐部极高估值的背后,电子竞技并不是推动俱乐部价值上涨的主要因素。

这也凸显出当前电竞行业“盈利难”的通病。 近三个月来,Astralis Group、Guild Esport、OverActive Media等上市电竞公司纷纷发布财报。 这些财务报告都有一个共同点:亏损。

私募股权投资者、咨询公司 Electronic Sports Group 的管理合伙人 Bobby Sharma 表示:“有效的商业化仍然是每个电子竞技俱乐部面临的重大挑战。”

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诚然,电竞俱乐部在商业化方面面临诸多困难。 最直观的就是媒体版权收入和玩家支出。 在媒体版权方面,虽然电子竞技的受众群体不断扩大,但各项赛事的媒体版权价格尚未与这种眼球效应相匹配。 当然,也有像LPL这样的“个别案例”。 虎牙在2021年斥资20亿买下了LPL未来五年的直播权,为顶级赛事树立了标准。

选手的高额支出是所有电子竞技俱乐部面临的严重问题。 根据Astralis发布的2021年财务报告,俱乐部2021年的员工费用为6400万丹麦克朗,其收入为7500万丹麦克朗。

从商业角度来看,目前电竞俱乐部还不能称为“好生意”,但这并不妨碍电竞在品牌和资本眼中走红。 4月25日,Luckin与EDG达成合作; 5月5日,Team Liquid母公司完成3500万美元A轮融资。 根据Newzoo发布的《2022年电竞市场报告》,今年全球电竞观众预计将达到5.32亿人,其中平均每月观看一次以上电竞内容的“核心电竞爱好者”将达到2.61亿人。 。 相比之下,据 NBCUniversal 报道,2 月份的 NFL 超级碗比赛平均吸引了 1.12 亿观众。

当然,从这份榜单我们可以直观地看到,多元化的发展策略才是电竞俱乐部商业化的出路。

随着电竞产业影响力不断扩大,“电竞+”正在爆发,蕴藏着巨大的价值和潜力。 电子竞技俱乐部已经开始从单纯的赛事参与者转变为独立品牌。 元宇宙、数字货币、潮流品牌、生活方式等都是俱乐部正在发力的领域。 上周,EDG推出了旗下潮流品牌EDGP的首款单品——“QUADRUPLE7”拖鞋。 作为当下最热门的领域之一,元宇宙也开始成为俱乐部的“必修课”。 如何在赛场之外寻找品牌立足点将是电竞俱乐部未来的发展方向。

以下是完整列表:

1.团队中单人

估值:5.4亿美元

估值与 2020 年相比:增长 32%

2020年排名:1

2021年预计收入:5600万美元 主要项目:《英雄联盟》、《Valorant》 次要项目:《Apex Legends》、《Battlegrounds Mobile India》、国际象棋、《Dota 2》、《Fortnite》、《Free Fire》、 《英雄联盟手游》、《彩虹六号:围攻》、《任天堂明星大乱斗》、《云顶之弈》。老板:丁安迪业务重点:技术

2.100 盗贼

估值:4.6亿美元

估值与2020年相比:增长142%

2020年排名:5

2021 年预计收入:3800 万美元

主要项目:《使命召唤》、《英雄联盟》、《Valorant》 次要项目:《Apex Legends》 俱乐部创始人:Matthew "Nadeshot" Hager

业务重点:打造生活方式品牌

3.液体团队

估值:4.4 亿美元 与 2020 年相比估值:上涨 42%

2020年排名:3

2021年预计收入:3800万美元 主要项目:《CS:GO》、《英雄联盟》、《Valorant》 次要项目:《帝国时代》、《Apex Legends》、《Dota 2》、《堡垒之夜》、《 《Free Fire》、《心动》《石头传奇》《PUBG》《雷神之锤》《彩虹六号:围攻》《火箭联盟》《星际争霸2》《任天堂明星大乱斗》《团队战术》《魔兽世界》母公司:aXiomatic Gaming Business专注:电子竞技

4.法兹氏族

估值:4亿美元 估值相比2020年:增长31%

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2020年排名:4

2021年预计收入:5290万美元 主要项目:《使命召唤》、《CS:GO》、《Valorant》 次要项目:《FIFA Online 4》、《堡垒之夜》、《光环:无限》、《PUBG》、《 PUBG Mobile《彩虹六号:围攻》《火箭联盟》《任天堂明星大乱斗》公司首席执行官:Lee Trink 业务重点:媒体

5.云9

估值:3.8亿美元

估值与2020年相比:增长9%

2020年排名:2

2021 年预计收入:3500 万美元

主要项目:《CS:GO》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《Valorant》 次要项目:国际象棋、《堡垒之夜》、《光环:无限》、《炉石传说》、《英雄联盟手游》、《彩虹》六寸围攻、任天堂明星大乱斗、云顶之弈、魔兽世界 老板:Jack Etienne、Pauly Etienne 业务重点:电子竞技

6.G2

估值:3.4亿美元 估值相比2020年:增长94%

2020年排名:8

2021年预计收入:3100万美元 主要项目:《CS:GO》、《英雄联盟》、《Valorant》 次要项目:《Apex Legends》、《堡垒之夜》、《光环:无限》、《彩虹六号:围攻》 、《火箭联盟》所有者:卡洛斯·罗德里格斯业务重点:媒体

7.Fnatic

估值:2.6亿美元 2020年排名:未上榜 2021年预计收入:2600万美元 主要项目:《CS:GO》、《英雄联盟》、《Valorant》 次要项目:《Dota 2》、《FIFA》、 《光环:无限》《彩虹六号:围攻》所有者:Sam Matthews、Anne Matthews、Patrick Setmon 业务重点:电子竞技、Web3

8.Gen.G

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估值:2.5亿美元 估值相比2020年:增长35%

2020年排名:6

2021年预计收入:1700万美元 主要项目:《英雄联盟》、《守望先锋》 次要项目:《NBA 2K》、《PUBG》 创始人:Kevin Chou 业务重点:教育科技、Web3

9.NRG

估值:2.4亿美元

估值与 2020 年相比:增长 55%

2020 年排名:9

2021 年预计收入:2800 万美元 主要项目:《守望先锋》、《Valorant》、《火箭联盟》 次要项目:《Apex Legends》、《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》

老板:Andy Miller、Mark Mastrov 业务重点:媒体

10.T1

估值:2.2亿美元

估值较2020年:上涨47%

2020年排名:10

2021年预计收入:1700万美元 主要项目:《英雄联盟》、《守望先锋》、《Valorant》 次要项目:《Dota 2》、《英雄联盟 Mobile》、《任天堂明星大乱斗》 母公司:SK Telecom、Comcast Spectacor 业务重点:电子竞技

来源:2022 年最具价值电子竞技公司 (forbes.com)

本文来自微信公众号“ECO电子竞技”(ID:ECO-esports),作者:蓓丽,36氪经授权发布。